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外洋玩国服EVE延迟高怎么办?外洋回国加速与EVE射击原理

外洋玩国服EVE延迟高怎么办?外洋回国加速与EVE射击原理

本文摘要:EVE:星战前夜是小编遇到过的最高难度的游戏之一,可是正因为EVE:星战前夜的挑战性高的原因,EVE国服一直都有一批忠实的玩家,其中另有许多是身在外洋地域,选在回国玩EVE国服的玩家小同伴。在外洋玩EVE国服游戏会经常遇到延迟高卡顿等问题,那么在外洋玩国服EVE延迟高怎么办?在外洋玩EVE国服延迟高有好的解决方法吗?有的,可以通过使用斧牛加速器来优化外洋玩国服游戏遇到的延迟高等网络问题。

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EVE:星战前夜是小编遇到过的最高难度的游戏之一,可是正因为EVE:星战前夜的挑战性高的原因,EVE国服一直都有一批忠实的玩家,其中另有许多是身在外洋地域,选在回国玩EVE国服的玩家小同伴。在外洋玩EVE国服游戏会经常遇到延迟高卡顿等问题,那么在外洋玩国服EVE延迟高怎么办?在外洋玩EVE国服延迟高有好的解决方法吗?有的,可以通过使用斧牛加速器来优化外洋玩国服游戏遇到的延迟高等网络问题。首先------对于任何未知的事物请仔细阅读其自带的说明和参数表!!目录:1.射击相关参数与判断2.武器简介和评价1. 涉及相关参数EVE内里决议伤害效果的参数分两类,一类是盘算发生,即加减法,另一类是概率发生,即随机判断。a.盘算类参数盘算类参数相对比力直观,公式如下:武器基础伤害x(船体伤害加成+人物技术加成+伤害加成装备综合盘算加成)=输出伤害输出伤害-目的当前抗性造成的减免=理论造成伤害在这个基础公式外,对导弹来说另有一道分外的盘算公式即:导弹理论造成的伤害X(导弹爆炸速度/目的速度X导弹爆炸半径/目的信号半径)=实际造成伤害需要注意的是以上两个比值只是关系说明,并不代表实际折算系数。

其中导弹爆炸速度与目的速度到达一定比值即可造成100%伤害,当爆炸速度进一步增大,这个伤害保持牢固不再增加,反之如小于一定比值,则伤害相应折减。其中导弹爆炸半径与目的的信号半径到达一定的比值即可造成100%伤害,当爆炸半径进一步缩小,这个伤害保持牢固不再增加,反之如大于一定的比值,则伤害相应折减。也就是导弹爆炸速度越高越好,爆炸半径越小越好。导弹尺寸越大,则爆炸半径越大,爆炸速度越低,这就是中导打护卫目的造成的伤害小于打巡洋舰一级的目的的原因,也是游戏内对巨细船做出平衡的一个设定。

以上基础伤害和导弹伤害均是直接盘算,不存在判断和概率的问题。b.判断类参数判断类参数作用于所有的炮类武器,包罗无人机的射击在内。

这一类判断也是EVE内里最庞大的战斗部门,关系到以下这些参数:武器部门:最佳射程、失准射程、转速(跟踪速度)、目的分辨率(待核实,怀疑手游版本为隐藏参数)。目的部门:信号半径先从伤害效果说起,射击伤害效果存在以下几个判断,伤害从低到高排列:未掷中(0伤害 -0-貌似空话)轻轻掠过(约莫25%伤害)掠过(约莫50%伤害)掷中(100%伤害)穿透(约125%伤害)强力一击(约150%伤害)完美一击(约200%伤害,俗称暴击)伤害比例为战斗数据举行的不卖力估测,以上凭据射击条件变化来决议发生的概率,射击条件越理想,发生高伤害的概率越高。以下举例子说明最理想的射击条件:目的位于最佳射程内目的与你的角速度为0(及其重要)目的信号半径大于武器分辨率半径(手游未证实)以上三个因数都满足的情况下,实际伤害判断主要会集中在125%-200%这个区间且偏向200%一侧。

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反之随着条件的恶化,判断区间会逐步下移。在满足以下某一个条件下,则掷中率降低为0。目的与你的相对角速度大于武器的跟踪速度(这个是绝对打不中的)目的与你的距离大于最佳射程+失准射程+一段未知距离(玄学)第一个条件很好明白,即你的炮台转速无法完成指向目的,自然打不中。

第二个就很玄,EVE当中的所有炮,均可在最大射程以外的某个规模内极小概率造成少量伤害(最高为掠过),好比中磁轨炮射程为18最佳+10失准,那么这个炮在30公里出头的距离上依然小概率会掷中目的。尤其是加农炮这个效果比力显着,激光炮则概率最低到险些可以忽略。或许是弹头重量有关?所以掷中关系的权重或许如下:跟踪速度权重很是很是高,所以对火炮来说大幅提升跟踪速度=大幅提升伤害最佳射程的权重仅次于跟踪速度,可是一般为了追求宁静不会把目的纳入这个射程,或者这个射程内角速渡过大反而会影响掷中效果。

目的分辨率比力玄学,现在尚无太清晰的关系,可是总体来说权重比力低,端游内里用1400mm加农秒护卫和巡洋舰并不鲜见。需要注意的是开微曲跃的情况下信号半径会被放大4倍多,对小船来说会更容易被大炮造成高伤害判断。

反过来说,如果你要规避炮船的伤害,则应根据上面的反向操作,好比淘汰信号半径,保持在对方最大射程外,近距离围绕,大幅提高你的航速或者航向与劈面射击线只管呈90度夹角。------请务必掌握双击屏幕调整航向的技术!!!2.武器简介和评价a.导弹导弹是菜鸟和刷子的最爱,必中加上全属性伤害,尤其在弹药和装填实装之前,在某些PVP场所导弹也很是实用。

可是导弹最大的问题在现在任务和刷怪都是巨细船混淆泛起,在攻击小船的时候会损失伤害,另外高DPH有时候会造成伤害浪费,输出不够平滑, 所以导弹的实际DPS会比面板的低一些。建议实际使用的时候思量好自己的计谋,在射程和防御另有伤害之间做好取舍,凭据自己肩负得起的装备选择宁静有效的设置方案。b. 磁轨炮/离子炮磁轨炮现在的DPS应该是远程炮当中同类最高的存在,动热伤害对现在的抗性也比力适用,同时拥有远炮当中最高的射速,转火迅速输出平滑,如果射程足够的话,输出体现尚可。

缺点是现在阶段没有太好的平台搭载,无加射程的船体。另外转速对磁轨炮的提升很是显着。

离子炮拥有整个游戏内最高的DPS以及最高的转速,可是射程短到无法直视,中型的不凌驾5公里。因此一直都是作为肉搏杀人的首选,以及某些非主流刷子思量----人怪双刷设置。离子炮在最佳射程可以迅速的撕碎任何目的,用于PVE最大的问题是低槽紧张,在防御和加速之间必须有所舍弃。c. 加农炮/自动加农炮加农炮拥有同级最远的射程,最低的转速,同时这一类炮最大的特点是失准大于最佳,所以配合高DPH,加农炮一般都是用来集火秒人或者强暴的。

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自动加农炮转速和射速仅次于离子炮,最佳射程近得可怜,可是失准作为近炮来说很是远,联合M船高灵活,一般也是灵活收割当中被广泛应用。作为刷怪来说最大的问题是平台定位比力尴尬,自己输出效果倒是不差。

d.激光炮/脉冲激光炮激光炮的性能与磁轨相比,DPH更高,可是射程潜力远不如。适中的射程和电磁+热伤的类型让激光炮更多被用在PVE当中,PVP只是对刷子们的盾防船来说很是致命。脉冲激光炮在端游曾经经常搭配射速加成的船使用,好比启示和末日沙场,缺点是射速越高下电越快,自己DPS很是可观,射程也适中。现在版本因为弹药没实装,所以价值尚未体现。

e.无人机(浮游炮台)无人机就是一门会飞的炮,四类无人机除了伤害以外,其转速和射程,以及航行速度均有差异。手游未见无人机伤害系数加成,但经我实测,这个加成还是存在的。根据伤害排序如下:热>动>电磁>爆炸转速,射程和航行以及开微曲跃的航速则反过来排列。

因此无人机的体现除了伤害以外,还需要思量转速和射程的影响,综合下来推荐没钱的接纳电磁和爆炸混淆使用的设置,或者全部使用电磁无人。热伤害无人机转速较低,虽然自身伤害系数高,可是实际设计伤害系数判断会低于电磁和爆炸无人,再联合目的的抗性,综合提升有限。总结:为了确保取得合理的射击位置,灵活的价值是大于防御的,在你没有足够的装备让你站撸之前,一个微曲能让你掌握接战和脱离的主动权,以及快速调整到一个有利的位置来规避伤害。然后才是凭据NPC的类型和特点,来调整你的航向和你预期的接战距离。


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